На данный момент мы делаем акцент на программное обеспечение для мобильных устройств. Но дело в том, что при разработке мы вынуждены играть по правилам IOS и Android платформ. При дальнейшем развитии нашей компании следующим шагом для нас будет создание продуктов с собственным аппаратным решением. Тем самым мы сможем создавать продукт именно таким, каким мы хотим его видеть.
Важно понимать, что для создания нечто инновационного и востребованного необходима хорошая капитализация компании (на какие-то деньги же надо все это делать). Чтобы этого добиться, мы будем делать проекты, которые нам по силам, не сильно уступающие по степени интереса, но сильно уступающие по инновационности. И когда мы поймем, что выросли для чего-то более серьезного и возможного для нас, мы возьмемся за проект, который поднимет на уши всех.
С другой стороны, мы могли бы не ставить на ноги компанию с помощью небольших проектов, которые реализуются за 3-4 месяца, а сразу замахнуться на большой проект, сроком 2-3 года. Почему это плохая затея. Во-первых, проект может просто не стрельнуть, а так как мы потратили все силы на него, у нас уже не будет возможности перезагрузиться и начать заново другой проект. Когда мы делаем небольшие проекты сроком 3-4 месяца, то неудача этого проекта нам ничем не грозит и мы можем взяться за другой проект. Во-вторых, если проект действительно стоящий, то у нас могут появиться конкуренты. Если конкурентами выступят корпорации (Apple, Google, Facebook), то они нас затмят одним своим названием. Это не догадки, это факт. Есть много историй, в которых мелкие разработчики оставались ни с чем, когда большие компании нагло копировали
идеи. Эта затея плоха тем, что мы сильно рискуем. И этот риск не оправдан.